Как я и предпологал в 1 пикселе (00 00 00 00)
первый и второй байт - это heightmap
третий байт - это текстура
четвертый байт - это материал
Причем heightmap содержит 2 байта и его минимальное значение = FFFF а максимальное = 0000 (чем больше число тем ниже пиксель)
Комментариев нет:
Отправить комментарий